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El Hospital Nacional de Parapléjicos apuesta por la gamificación como recurso de rehabilitación

Gamificación

28/08/2018

La gamificación supone el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas, como es el caso de la rehabilitación de personas con una disfunción física. La nueva iniciativa del Hospital Nacional de Parapléjicos consiste en el diseño y desarrollo de juegos para tecnología Leap Motion, específicos para la rehabilitación de personas con lesión medular.

Juegos que facilitan la rehabilitación de lesiones cerebrales

Gamificación

16/08/2018

Investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) desarrollan aplicaciones, hardwares y videojuegos para la rehabilitación de las funciones neurológicas y motoras de pacientes que han sufrido alguna Enfermedad Vascular Cerebral (EVC). Por ejemplo, mediante el uso de sensores de movimiento en videojuegos, se consigue que los pacientes realicen los ejercicios de una terapia de rehabilitación.


Una App lúdica para ayudar a controlar la diabetes tipo 1

Gamificación

31/07/2018

La App ‘Pandabetic’ es una aplicación lúdica y educativa sobre la diabetes tipo 1.El juego dispone de 9 niveles de dificultad que deberás superar ayudando a Panda a mantener unos niveles normales de glucosa y evitar hipoglucemias e hiperglicemias. Gracias a esta App los más pequeños tomarán conciencia de la enfermedad y aprenderán a controlar de mejor forma su diabetes. 

Un juego que ayuda a conocer mejor el funcionamiento del cuerpo humano

Gamificación

14/06/2018

‘Homo Machina’ es un juego móvil de puzles que ayuda a descubrir qué tenemos en nuestro cuerpo. Lo hace de una manera bastante original: nuestro organismo es una fábrica gigantesca que es atendida por un ejército de obreros que tienen que recibir órdenes para ejecutar con éxito una serie de funciones humanas vitales que realizamos cada día. 


Un videojuego para mitigar el miedo a las agujas de los más pequeños

Gamificación

30/05/2018

Un centro pediátrico especializado de Dinamarca ha desarrollado un juego de realidad virtual para aliviar el miedo a las agujas de los más pequeños. Ha sido diseñado específicamente para situaciones hospitalarias; por ejemplo, el sonido se reproduce en voz alta, para que las enfermeras y los médicos puedan escuchar el sonido del juego y hacer preguntas sobre lo que está sucediendo, manteniendo así el contacto con el niño. 

Aprender Medicina jugando

Gamificación

15/05/2018

Según los expertos, el uso de videojuegos para formar profesionales sanitarios ofrece importantes ventajas. Gracias a ellos, estos profesionales pueden recrear situaciones de emergencia en los que, por ejemplo, deben evaluar los síntomas de un paciente virtual. La gran mayoría de estos videojuegos están desarrollados por laboratorios de salud que dotan de gran cantidad de datos y realismo esas situaciones.



Videojuegos para mejorar la calidad de vida de niños con fibrosis quística

Gamificación

03/04/2018

Un programa de entrenamiento domiciliario basado en el uso de videojuegos activos puede mejorar a corto plazo la capacidad de ejercicio, la fuerza muscular y calidad de vida de los niños y adolescentes con Fibrosis Quística, según un estudio publicado en Respiration por fisioterapeutas miembros de SEPAR.

Un videojuego que puede dar mucho que oír

Gamificación

26/02/2018

La mayoría de los usuarios de prótesis auditivas se quejan de ificultades para comunicarse en entornos ruidosos.  Neurocientíficos de Harvard creen haber encontrado una solución al aprovechar la capacidad del cerebro para aprender y cambiarse a sí mismo. Han descubierto que es posible que el cerebro vuelva a aprender cómo distinguir entre el habla y el ruido. Y la clave para aprender esa habilidad podría ser un videojuego.


Entrenamiento cognitivo con videojuegos: un buen complemento rehabilitador tras un ictus

Gamificación

23/02/2018

Una investigación conjunta del centro de investigación vasco BCBL y el Imperial College de Londres revela que, tras un infarto cerebral, las lesiones en áreas que controlan la atención también causan problemas de motricidad. Los autores proponen complementar la fisioterapia con otro tipo de entrenamiento cognitivo, como los videojuegos.

Con videojuegos también se combate el TDAH

Gamificación

01/02/2018

Un reciente ensayo clínico con  niños y adolescentes ha demostrado como un videojuego desarrollado como tratamiento para hacer frente al trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) mejora el rendimiento. En concreto, un fármaco específico contra la enfermedad, en lugar de administrarse en píldora, se ofrece a través de una experiencia de juego de acción creativa e inmersita: el tratamiento se ve y se siente como un videojuego.



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