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Serious Games: videojuegos pensados para ayudar

Gamificación

05/12/2018

Los denominados ‘serious games’ resultan una herramienta práctica, pues su faceta interactiva refuerza el impacto del mensaje en el receptor. Destacan algunos como ‘Depression Quest’, centrado en la depresión, ‘Mangia’, un juego sobre cómo vivir con una enfermedad crónica que impide comer, o ‘That Dragon Cancer’, que narra en primera persona la experiencia de unos padres cuyo hijo ha sido diagnosticado con cáncer terminal.

Gamificación: juega y gana...en salud

Gamificación

15/11/2018

El uso de técnicas y dinámicas propias de los videojuegos en el ámbito de la salud puede generar importantes beneficios tanto para los pacientes, que mejoran su compromiso son sus programas de tratamiento o rehabilitación, como para los profesionales sanitarios, a los que la gamificación ayuda a mejorar sus capacidades. 


Videojuegos para prevenir los delirios en pacientes de UCI

Gamificación

06/11/2018

La Fundación Bit ha sido premiada por los videojuegos de Play for Health (P4H), un desarrollo tecnológico liderado por su área de Innovación TIC, que se testarán para demostrar su eficacia en la prevención del Síndrome Confusional Agudo (SCA) o Delirium en los pacientes hospitalizados en las Unidades de Cuidados Intensivos. P4H ofrece ejercicios de terapia ocupacional mediante métodos de interacción digitales y videojuegos. 

El Hospital Nacional de Parapléjicos apuesta por la gamificación como recurso de rehabilitación

Gamificación

28/08/2018

La gamificación supone el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas, como es el caso de la rehabilitación de personas con una disfunción física. La nueva iniciativa del Hospital Nacional de Parapléjicos consiste en el diseño y desarrollo de juegos para tecnología Leap Motion, específicos para la rehabilitación de personas con lesión medular.


Juegos que facilitan la rehabilitación de lesiones cerebrales

Gamificación

16/08/2018

Investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) desarrollan aplicaciones, hardwares y videojuegos para la rehabilitación de las funciones neurológicas y motoras de pacientes que han sufrido alguna Enfermedad Vascular Cerebral (EVC). Por ejemplo, mediante el uso de sensores de movimiento en videojuegos, se consigue que los pacientes realicen los ejercicios de una terapia de rehabilitación.

Una App lúdica para ayudar a controlar la diabetes tipo 1

Gamificación

31/07/2018

La App ‘Pandabetic’ es una aplicación lúdica y educativa sobre la diabetes tipo 1.El juego dispone de 9 niveles de dificultad que deberás superar ayudando a Panda a mantener unos niveles normales de glucosa y evitar hipoglucemias e hiperglicemias. Gracias a esta App los más pequeños tomarán conciencia de la enfermedad y aprenderán a controlar de mejor forma su diabetes. 


Un juego que ayuda a conocer mejor el funcionamiento del cuerpo humano

Gamificación

14/06/2018

‘Homo Machina’ es un juego móvil de puzles que ayuda a descubrir qué tenemos en nuestro cuerpo. Lo hace de una manera bastante original: nuestro organismo es una fábrica gigantesca que es atendida por un ejército de obreros que tienen que recibir órdenes para ejecutar con éxito una serie de funciones humanas vitales que realizamos cada día. 

Un videojuego para mitigar el miedo a las agujas de los más pequeños

Gamificación

30/05/2018

Un centro pediátrico especializado de Dinamarca ha desarrollado un juego de realidad virtual para aliviar el miedo a las agujas de los más pequeños. Ha sido diseñado específicamente para situaciones hospitalarias; por ejemplo, el sonido se reproduce en voz alta, para que las enfermeras y los médicos puedan escuchar el sonido del juego y hacer preguntas sobre lo que está sucediendo, manteniendo así el contacto con el niño. 


Aprender Medicina jugando

Gamificación

15/05/2018

Según los expertos, el uso de videojuegos para formar profesionales sanitarios ofrece importantes ventajas. Gracias a ellos, estos profesionales pueden recrear situaciones de emergencia en los que, por ejemplo, deben evaluar los síntomas de un paciente virtual. La gran mayoría de estos videojuegos están desarrollados por laboratorios de salud que dotan de gran cantidad de datos y realismo esas situaciones.


Videojuegos para mejorar la calidad de vida de niños con fibrosis quística

Gamificación

03/04/2018

Un programa de entrenamiento domiciliario basado en el uso de videojuegos activos puede mejorar a corto plazo la capacidad de ejercicio, la fuerza muscular y calidad de vida de los niños y adolescentes con Fibrosis Quística, según un estudio publicado en Respiration por fisioterapeutas miembros de SEPAR.



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