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Los videojuegos, una herramienta más para la detección de enfermedades

Gamificación

13/11/2017

Un reciente artículo publicado en “Alphr” plantea la posibilidad de que los videojuegos, entre otras funciones positivas para la salud, puedan servir de herramienta para detectar enfermedades en estadios iniciales y/o para animar al usuario a acudir a su médico ante una sospecha de enfermedad. Es uno de los muchos usos que se le está concediendo a la gamificación en los últimos años. 

La gamificación en Cardiología, una tendencia en alza

Gamificación

31/10/2017

En los últimos años se aprecia una creciente utilización de los juegos como una estrategia muy eficaz para conectar grupos de usuarios y promover su participación activa: también en Medicina. Pero hay otras muchas más utilidades del empleo de la gamificación, que son abordadas en el blog Cardio 2.0, destacando principalmente cómo este recurso está modificando muchos aspectos de la formación e información en la Cardiología.


Detectar el Alzheimer con un videojuego

Gamificación

26/10/2017

'Sea Hero Quest' es un un programa que emplea la realidad virtual con fines terapéuticos y diagnósticos. Por medio de un videojuego, además de entrenar las capacidades del jugador, permite a los profesionales sanitarios estudiar distintos tipos de demencias. Aunque parece un videojuego al uso, el programa informático conforma todo un test capaz de medir importantes parámetros mentales.


Un videojuego para reducir el estrés de estudiantes de Medicina en el quirófano

Gamificación

17/10/2017

Investigadores de la Universidad Complutense de Madrid han impulsado un programa, basado en un videojuego, que busca reducir el estrés de los alumnos de Ciencias de la Salud en su primera visita a una sala de operaciones real. Este sistema permite, en esencia, reproducir e interactuar con circunstancias rutinarias de la actividad quirúrgica. Se ha demostrado que reduce el miedo y los errores cometidos por parte de los alumnos.


Tu memoria puede mejorar con videojuegos en 3D

Gamificación

09/10/2017

Aparte de generar diversión e impulsar la coordinación y el tiempo de reacción, jugar a videojuegos en 3D puede mejorar la formación de recuerdos, según el último estudio desarrollado por neurobiólogos de la Universidad de California en Irvine (EE.UU.) y que recoge la revista ‘The Journal of Neuroscience’.

‘Activilandia’, un parque temático virtual para fomentar hábitos saludables

Gamificación

06/10/2017

El Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad ha puesto en marcha el parque temático ‘Activilandia’, dedicado a la alimentación, hábitos saludables y actividad física. Es una plataforma virtual que combina contenidos lúdicos y educativos en formatos audiovisuales: Juegos digitales, videos, música, descargas, animaciones 2D y 3D, concursos…¡Entra, disfruta de las actividades y consigue tu pasaporte saludable!


Videojuegos para formar en cirugía a estudiantes de Medicina

Gamificación

27/09/2017

La primera experiencia práctica en quirófano real de un estudiante de Medicina, Enfermería u otras profesiones sanitarias puede resultar estresante. Esta situación se consigue mitigar gracias a un videojuego diseñado por la Universidad Complutense de Madrid, que consigue reducir el miedo y los errores de los alumnos, así como mejorar sus conocimientos.

La diálisis no es un juego, pero hay juegos que ayudan a sobrellevar la diálisis

Gamificación

28/07/2017

Investigadores del Grado en Fisioterapia de la Universidad CEU Cardenal Herrera de Valencia han trabajado en el desarrollo de un juego de realidad virtual interactiva, a través de sensores de movimiento, para que los pacientes que reciben sesiones de hemodiálisis hagan ejercicio físico. Según sus responsables, el aspecto lúdico del juego ha ayudado a que los pacientes mejoren su movilidad.


‘Voronoid’, un videojuego para mejorar la precisión y destreza en enfermedades como el Parkinson

Gamificación

20/06/2017

En el II Hackathon Nacional de Salud se ha otorgado el Premio Cátedra Telefónica-Universidad Complutense al mejor videojuego de salud. El premio ha recaído en ‘Voronoid’, un juego creado por analistas de datos y expertos en ciberseguridad para gente con problemas de precisión, como las personas con Parkinson. Recoge datos de la evolución del usuario, como pérdida de precisión velocidad y reflejos.

Juguetes que ayudan en la detección precoz de problemas en el desarrollo infantil

Gamificación

15/03/2017

Un proyecto de varias universidades madrileñas desarrolla juguetes equipados con sensores que permitan a los expertos averiguar si existe algún tipo de problema o dificultad motora en los menores. Un sonajero, una torre de cubos, el juego de las espigas y una pelota son los primeros juguetes inteligentes, que forman parte del proyecto Educere y que están diseñados para ayudar a la detección precoz de desfases en el desarrollo.



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