Noticias

Aprender Medicina jugando

Gamificación

15/05/2018

Según los expertos, el uso de videojuegos para formar profesionales sanitarios ofrece importantes ventajas. Gracias a ellos, estos profesionales pueden recrear situaciones de emergencia en los que, por ejemplo, deben evaluar los síntomas de un paciente virtual. La gran mayoría de estos videojuegos están desarrollados por laboratorios de salud que dotan de gran cantidad de datos y realismo esas situaciones.


Videojuegos para mejorar la calidad de vida de niños con fibrosis quística

Gamificación

03/04/2018

Un programa de entrenamiento domiciliario basado en el uso de videojuegos activos puede mejorar a corto plazo la capacidad de ejercicio, la fuerza muscular y calidad de vida de los niños y adolescentes con Fibrosis Quística, según un estudio publicado en Respiration por fisioterapeutas miembros de SEPAR.


Un videojuego que puede dar mucho que oír

Gamificación

26/02/2018

La mayoría de los usuarios de prótesis auditivas se quejan de ificultades para comunicarse en entornos ruidosos.  Neurocientíficos de Harvard creen haber encontrado una solución al aprovechar la capacidad del cerebro para aprender y cambiarse a sí mismo. Han descubierto que es posible que el cerebro vuelva a aprender cómo distinguir entre el habla y el ruido. Y la clave para aprender esa habilidad podría ser un videojuego.

Entrenamiento cognitivo con videojuegos: un buen complemento rehabilitador tras un ictus

Gamificación

23/02/2018

Una investigación conjunta del centro de investigación vasco BCBL y el Imperial College de Londres revela que, tras un infarto cerebral, las lesiones en áreas que controlan la atención también causan problemas de motricidad. Los autores proponen complementar la fisioterapia con otro tipo de entrenamiento cognitivo, como los videojuegos.


Con videojuegos también se combate el TDAH

Gamificación

01/02/2018

Un reciente ensayo clínico con  niños y adolescentes ha demostrado como un videojuego desarrollado como tratamiento para hacer frente al trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) mejora el rendimiento. En concreto, un fármaco específico contra la enfermedad, en lugar de administrarse en píldora, se ofrece a través de una experiencia de juego de acción creativa e inmersita: el tratamiento se ve y se siente como un videojuego.

Gamificación: está en juego tu salud

Gamificación

23/01/2018

La gamificación es una herramienta útil para la rehabilitación física y cognitiva, así como rehabilitación de varias patologías o educación sanitaria. La utilización de estas técnicas permite, entre otros beneficios, formar a los profesionales sanitarios sobre diferentes patologías o evaluar situaciones mediante la práctica con pacientes virtuales. Sin duda, su uso se está generalizando y se están ampliando horizontes.


La dislexia se combate también con videojuegos de acción

Gamificación

18/12/2017

Un estudio realizado por el centro de investigación vasco BCBL revela que los videojuegos de acción mejoran la atención visual y la capacidad lectora, dos de los déficits que padecen las personas con dislexia. El objetivo es usar los elementos más útiles de los videojuegos en un nuevo software sin connotaciones violentas que ayude a tratar este trastorno cognitivo.


Los videojuegos, una herramienta más para la detección de enfermedades

Gamificación

13/11/2017

Un reciente artículo publicado en “Alphr” plantea la posibilidad de que los videojuegos, entre otras funciones positivas para la salud, puedan servir de herramienta para detectar enfermedades en estadios iniciales y/o para animar al usuario a acudir a su médico ante una sospecha de enfermedad. Es uno de los muchos usos que se le está concediendo a la gamificación en los últimos años. 


La gamificación en Cardiología, una tendencia en alza

Gamificación

31/10/2017

En los últimos años se aprecia una creciente utilización de los juegos como una estrategia muy eficaz para conectar grupos de usuarios y promover su participación activa: también en Medicina. Pero hay otras muchas más utilidades del empleo de la gamificación, que son abordadas en el blog Cardio 2.0, destacando principalmente cómo este recurso está modificando muchos aspectos de la formación e información en la Cardiología.

Detectar el Alzheimer con un videojuego

Gamificación

26/10/2017

'Sea Hero Quest' es un un programa que emplea la realidad virtual con fines terapéuticos y diagnósticos. Por medio de un videojuego, además de entrenar las capacidades del jugador, permite a los profesionales sanitarios estudiar distintos tipos de demencias. Aunque parece un videojuego al uso, el programa informático conforma todo un test capaz de medir importantes parámetros mentales.




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